Power Ups – das Eigene Belohnungssystem des Videospiels
Januar 6, 2010 by admin
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Wenn Sie einen Befehl und Beherrschung eines Videospiels haben, ist es möglich, vom Anfang bis zum Ende des Spiels ohne Ihren Charakter “das Sterben” zu spielen. Natürlich gibt es eine Lernkurve, die mit dem Spielen von Videospielen beteiligt ist, und, während Sie versuchen, ein Spiel in Angriff zu nehmen, gibt es jede Chance, dass Sie mit der Frustrierenregelmäßigkeit “sterben” werden. Das ist, warum viele der traditionellen Videospiele einem Charakter drei Leben geben, um anzufangen mit, und sich mehr zu bieten, als das Spiel weitergeht (wenn Sie besonders spielen, so, kann es viel mehr sein). Sie sind sehr einem anspornenden System für Videospiele ähnlich.
Die “Macht” ist etwas, was in einigen der moderneren Tagesspiele nicht zeigt, in denen ein Charakter nicht so viel “stirbt”, wie ihre Anstrengungen zu einem Halt an einem bestimmten Punkt bringen ließen und vom letzten Hindernis wiederanfangen müssen, klärten sie sich. Das erlaubt Spielern mit dem Durchhaltevermögen, aber keinem großen Betrag der Sachkenntnis, weiter im Spiel vorwärts zu gehen, als normalerweise sie könnten. Jedoch, in den älteren Spielen, “schließt Power-Ups” ein: ein Extraleben; größere Geschwindigkeit oder Kraft; Unbezwinglichkeit; Unsichtbarkeit (zu den anderen Charakteren im Spiel); und mehr von “der Währung” des Spiels – in einigen Spielen Sie nehmen Münzen und in anderen auf, kann es etwas anderes sein.
Während Vollendung eines Videospiels ziemlich genug von einem Ziel an sich, der Einschließung von diesen ist, hilft Power-Ups, eine Entschlossenheit eines Spielers zu stützen, ebenso weit ins Spiel zu werden, wie möglich – eine Reihe von Minitests vor dem großen am Ende.
Einen Klassiker warum nicht Aufnehmen?
Januar 6, 2010 by admin
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“Klassische Videospiele” sind ein Begriff, der an sich wahrscheinlich genug ist, um Sturmglocken zu setzen, die in den Häuptern von vielen Menschen klingeln. Jedoch sind Videospiele ringsherum für über eine Generation jetzt gewesen, und es ist die Zeit, dass Leute es gehen lassen. Klassische Filme sind sicher in den letzten dreißig – plus Jahre gemacht worden, und klassische Romane sind auch eingepfercht worden, wie klassische Alben haben. Deshalb ist es schön zu sagen, dass klassische Videospiele wirklich, selbst wenn die Konzeptumkippen einige Menschen bestehen. Was jene Spiele sind, ist eine andere Debatte völlig.
Für viele Menschen sind die äußersten klassischen Videospiele, die sehr bald veröffentlicht wurden, als das Spielen einfacher war, als es jetzt ist. Tatsächlich werden einige Menschen versuchen, Sie zu überzeugen, dass die alten, einfacheren Spiele vom “klassischen” Anhängsel mehr verdienen, als sich zehn oder zwanzig Jahre später entwickelten. Sie versuchen wirklich gerade, sich zu überzeugen, dennoch. Einige der neueren Spiele sind zweifellos in ihrem playability und ihrer Neuerung echt Kiefer fallen lassend. Wenn ein in den letzten fünf Jahren registriertes Album “ein sofortiger Klassiker” synchronisiert werden kann, so auch kann ein Videospiel.
Natürlich, was ein Spielverdienen des Anhängsels “Klassiker” macht, ist eine andere Sache. Es ist wahrscheinlich im Auge des Beschauers weit gehend, weil playability und Vergnügen völlig subjektive Dinge sind. Einigkeit scheint, sich um die echten Klassiker niederzulassen, die den Titel dadurch gewinnen, ständig überraschend, suchterzeugend (auf eine gute Weise) und ursprünglich zu sein.
Das Spielen Auf Ihrem Mobiltelefon – Eine Neue Generation
Januar 6, 2010 by admin
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Frühe Mobiltelefone oder Mobiltelefone kamen mit vorgeladenen Spielen, von denen das vertrauteste wahrscheinlich “Schlange” ist. Das Spiel, das einfach eine “Schlange” zeigte, die Sie um einen Irrgarten leiten mussten (effektiv, ein Kasten in der Mitte des Schirms, der entweder Wände hatte oder nicht, abhängig von Ihrer Wahl tat), war zu denjenigen praktisch unerklärlich, die es, und auch unerträglich suchterzeugend nie gespielt hatten. Seit dem Advent von mehr entwickelten Mobiltelefonen hat es jemals mehr entwickelte Spiele gegeben, um mit ihnen zu gehen.
Während auf jenen früheren Mobiltelefonen Sie im Wesentlichen das Spiel hatten, das vorgeladen und entweder gemocht wurde oder lumped es, haben Kopfhörer von WAP es möglich gemacht, die Spiele vom Internet herunterzuladen, und sie auf Ihrem Telefon für das unbegrenzte Spiel zu installieren. Je fortgeschrittener das Telefon, desto fortgeschrittener das Spiel, obwohl für die aufrichtig massiven Videospiele, die Ausgaben nicht verschieden von denjenigen eines Films von Hollywood haben, bewegliches Spiel wahrscheinlich noch ein Luftschloss eine Zeit lang noch sein wird.
Die Art des Spiels, das wirklich auf dem beweglichen Spiel gedeiht, ist eine ziemlich einfache, die grundlegende Bewegungen in irgendwelche von vier Richtungen (unten, verlassen und Recht) einschließt – wird irgendetwas Größeres gewöhnlich ein mehr hingebungsvolles Regelsystem verlangen und wird auf einer Konsole mit seinem eigenen Kontrolleur viel besser gespielt. Jedoch gibt es bestimmte Spiele, die wirklich, wenn gespielt, auf einem Telefon gedeihen – sind Quiz-Spiele besonders gut, besonders wenn es möglich ist, Aktualisierungen mit neuen Fragen herunterzuladen, als Sie die alten erschöpft haben.
Bringen Sie Es Ins nächste Level
Januar 6, 2010 by admin
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Es wird häufig gesagt, dass Videospiele Filmen ähnlicher sind als zu den Spielen der Vergangenheit. Während das so viel eine Verweisung auf die immer realistischere Grafik und die interaktivere Beziehung zwischen Ihrem Charakter und anderen ist als irgend etwas anderes, gibt es vielleicht einen anderen Grund dahinter.
In der Vergangenheit Videospiele ein bestimmter Weg “zufällig”. Sie würden in einer Einstellung spielen, eine bestimmte Art des Feinds und der Arbeit durch zum Ende dieser Einstellung töten, wo Sie einen wirklich großen Feind würden töten müssen, der eventuell fünfzigmal oder mehr geschlagen werden müsste, bevor er weggehen würde. Dann würden Sie sich zum folgenden Niveau bewegen, und den Prozess wiederholen. Dieses “Mehrniveau”-System würde im Spiel mit öffnenden Schirmen sehr ausführlich sein, Ihnen erzählend, welches Niveau Sie auf waren.
Jetzt gibt es einen bestimmten Stil des Spiels, das die “nichtlineare” Beschreibung anzieht. Es gibt vielfache Einstellungen, und Sie bewegen sich zwischen ihnen, wie Sie passend sehen. Um die Handlung der Geschichte vorzubringen, müssen Sie bestimmte Aufgaben, aber nicht notwendigerweise in derselben Ordnung jedes Mal vollenden. Wie Sie jene Aufgaben vollenden, kann den zukünftigen Pfad des Spiels diktieren. Spiele sind jetzt sehr Filmen ähnlich, und während wir nicht Schrift sie können, spielen wir sicher eine Rolle in der Richtung von ihnen.
Natürlich werden Sie noch Mehrniveau-Spiele finden, die nie aussterben werden, so lange ein Satz von gamers besteht, der sich an die Heiterkeit von PacMan und Esel Kong erinnert. Der Unterschied ist, dass die neuen Titel mit viel größerer Wahrscheinlichkeit im neueren Stil sein werden.
Schwindel Gedeihen Nie – Außer, wenn Sie Tun
Januar 6, 2010 by admin
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Vollendung eines Videospiels, das von Anfang bis Ende verwendet ist, um wirklich etwas zu bedeuten. Tatsächlich in einigen Spielen war es unmöglich. Das Spiel einfach beschleunigt zusätzlich, bis zum gamer wurde gezwungen nachzugeben oder wurde sonst als ein mit dem Spiel. Schließlich, weil Sie schlafen müssen, würden Sie anhalten müssen. Die Spiele, die häufig vollendet werden konnten, verlangten, dass ein paar Monate des begangenen Spielens zu dieser Bühne kamen – aber das war nie dabei, am modernen Tag für zu lange zu fliegen. Das lief auf die Entwicklung des “Schwindel”-Codes hinaus.
Gewöhnlich eingegangen, eine bestimmte Tastenfolge tippend (oft äußerst kompliziert – bekommen Sie nichts für nichts), können Schwindel-Codes einem gamer helfen, wer gerade dieses Bit zu viel Schwierigkeiten hat, vorbei an einer bestimmten Bühne des Spiels kommend. Setzen Sie fort zu sterben, weil dieser eine Kerl nicht aufhören wird, Sie in Brand zu stecken? Wie steht’s mit einem Schwindel-Code der macht Sie undurchdringlich, um zu schießen? Nicht so klug jetzt, stimmt das? Natürlich pflegten Schwindel-Codes, eifersüchtig von den Softwareentwicklern geschützt zu werden, und mussten durch gamers entdeckt werden (“Oh! Sie können dieses Niveau auslassen, wenn Sie Oben, Unten, Oben, Unten, Link, A, B drücken, fangen Sie AN! Wie arbeitete ich das aus?”). Jetzt sind sie ziemlich viel alle im Internet.
Es kann etwas über uns als eine Gesellschaft sagen, dass Schwindel-Codes jetzt für so etwa jedes Spiel notwendig sind. Durchhaltevermögen wird Sie bis jetzt nehmen, aber wenn Sie dem Aufblicken einer Weise widerstehen können, diesen Kerl mit den Molotowcocktails zu überwinden, sind Sie wirklich praktisch Zen in Ihrer Geduld.
Die Videospiele, die Kino werden
Januar 6, 2010 by admin
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Der Fachbegriff ist “Quer-Plattform”, und es wendet beide auf Spiele an, die den Sprung von einer Konsole bis einen anderen sowie so etwa jede Form von Medien gemacht haben, die von einem Medium bis einen anderen angepasst worden ist. Es ist nicht ein neues Konzept, selbst wenn der Jargon neu ist. Häufig in der Vergangenheit, als Personen vor einander Rede hielten, um ein bestimmtes Buch zu lesen, wie man sähe, erwiderte es als etwas humorvoll mit dem Hieb “Nah, ich werde gerade warten, bis der Film herauskommt”. Das geschieht so viel mit Videospielen nicht, dennoch. Das Witzeln, d. h. weil Spiele Plattform zunehmend durchqueren.
OK, so gibt es einige Spiele, die einen guten Film nie machen werden. PacMan würde an einem bestimmten etwas in Bezug auf die Geschichte-Entwicklung Mangel haben, es ist wahr. Es ist auch hart, sich irgendjemanden vorzustellen, besonders wollend den Preis einer guten Mahlzeit und zwei Stunden ihres Lebens ausgeben, “Raumeindringlinge beobachtend: Der Film”, aber haben andere die Bewegung gemacht und sind dabei erfolgreich gewesen. Derjenige, welche Frühlinge sofort, um Acht zu haben, Grabstätte Raider sind. Zusätzlich sind Unentwegte wie Straßenkämpfer und Sterblicher Kombat zu Mischrezensionen befreit worden.
Ein dafür häufig vorgebrachter Grund besteht darin, dass Videospiele zunehmend filmic in Bezug auf ihren Blick und Gefühl werden, aber die Wahrheit ist, dass einige von den meisten filmic Spielen – Großartiges Diebstahl-Auto und Heiligreihe unter ihnen – Quer-Platformed nicht gewesen sind und viele dagegen jemals Ereignis argumentieren. Ein gutes Videospiel steht und fällt selbstständig, viele streiten, aber offensichtlich gibt es diejenigen, die nicht übereinstimmen.
Die Tage des “Pieptons, Bloop” Sind Nicht mehr
Januar 6, 2010 by admin
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Als Kinder werden viele von uns Videospiele gespielt haben, die sich völlig auf gameplay verließen, um sie populär zu machen. Einige der früheren Videospiele hatten gar keine beiläufige Musik, und jeder Ton, den sie wirklich einschlossen, wurde durch den onscreen Charakter, die Waffe (theoretisch) gemacht, die sie, und die Charaktere in der heißen Verfolgung verwendeten. Wo Spiele wirklich Musik hatten, war es von den anderen Tönen oft kaum unterscheidbar, und es war ganzer eine Verwirrung von Pieptönen und bloops.
Vielleicht ist es eine Folge der Neuerung, wo Videospiele begannen, auf CDs verkauft zu werden, die viel mehr Information hielten und eine viel freiere Hand mit dem Ton erlaubten, aber Videospiele werden oft jetzt durch die spezifisch geschriebene Musik begleitet, die schriftlich und von Fachleuten eingekerbt ist. Wie viel Musik ist etwas davon noch unlistenable Kielraum – aber etwas davon ist überraschend gut und trägt wirklich zum Spiel bei. In anderen Fällen wird der Soundtrack von feststehenden Bändern – entweder ursprünglicher Inhalt oder bekannte Erfolge zur Verfügung gestellt – und es hat eine Neuerung “in Spielradiostationen”, vertraut für Anhänger des Großartigen Diebstahl-Autos gegeben.
Das ist, auf seine eigene Weise einen echten Flip von der Periode in den 1990er Jahren, als jemand dachte, würde es eine gute Idee sein, Videospiel-Musik-Proben zu verwenden, um Tanzspuren zu machen. Spiele wie Tetris und Fantastischer Mario Brothers wurden dieser Behandlung unterworfen, und man hofft, dass die Person, die es dachte, eine gute Idee war, bekommt jetzt die Hilfe, die er braucht.
Pflichtverkaufspolitik – Wo würden Wir Ohne Es Sein?
Januar 6, 2010 by admin
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Nicht so vor langer Zeit, als ein Film vollendet und für das Publikum veröffentlicht wurde, um zuzusehen, gab es ein sehr einfaches Muster zu Dingen. Der Film war scripted, dann editiert, dann registriert und geleitet, dann Kürzung und gezeigt zu einem Testpublikum, das dann in Ordnung gebracht und zu einem wartenden Publikum befreit ist. Jetzt ist ziemlich viel kein Kassenerfolg-Film ohne ein Band – im Videospiel abgeschlossen. So, einige sind natürlich. Ein Kostüm-Drama der 1800er Jahre, wo die ganze Handlung darin ist, was gesagt (und widerrufen verlassen wird) wird besonders gut in einem spielenden Zusammenhang nicht arbeiten. Jeder Actionfilm verlangt jedoch sein eigenes Videospiel.
In Wahrheit macht ein guter Film für ein gutes Spiel nicht notwendigerweise. Sie können den Charakter mögen und die Handlung der Geschichte schätzen, aber für ein Videospiel, um zu arbeiten, muss es einen echten Sinn der Wechselwirkung dazwischen haben, was der gamer tut und der schließliche Höhepunkt. Filmverkaufsförderungsexperten begreifen wirklich, dass jemand ein Spiel so viel genießen könnte, dass sie gehen und den Film sehen oder ihn auf der DVD kaufen werden, so neigen die besseren Softwarehäuser wirklich dazu zu veranlassen, dass die Verträge das Band – in Spielen an diesen Tagen machen.
Ein Ding, das durch gamers jedoch allgemein anerkannt wird, ist die Tatsache, dass ganz häufig ein Filmband – im Videospiel sehr schwer auf einem vorhandenen Spiel, aber mit den vertrauten Charakteren, den Einstellungen und der auf das Spiel fast überlagerten Handlung der Geschichte beruht. Der Verkauf an ein spielendes Publikum ist nicht dasselbe als Verkauf an Filmanhänger, und das ist ein unsicheres Strategem. Das beste Filmband-ins bleibt diejenigen, die synergistisch zur gleichen Zeit entwickelt werden, weil der Film gemacht wird.
Prüfung Ihrer Meinung – Die Videospiele, Wo Nicht Geschossen Wird
Januar 6, 2010 by admin
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Die populäre Ansicht von Videospielen scheint zu sein, dass sie jemanden zur Folge haben, mit einem Kontrolleur in ihren Händen sitzend, Leute auf einem Schirm schießend. Natürlich ist das eine vereinfachte Ansicht, und es gibt mehrere andere Arten von Videospielen. Jedoch neigen diejenigen, die mit einer stereotypischen Idee davon einfügen, was die Spiele zur Folge haben, dazu, das Steuern von jemandes körperlicher Tätigkeit auf eine sehr vereinfachte Weise einzuschließen. Viele Videospiele beruhen jedoch um eine mehr überlegte, statistische Weise, zu einer Endabsicht zu kommen. Es fügt mit den “Fäule die Idee Ihrer” Gehirnmenge davon nicht ein, was das Spielen zur Folge hat, aber es macht nichts.
Sportverwaltungssimulationen sind sehr populär. Vielleicht ist der populärste von allen der Fußballverwaltungsspielfußballbetriebsleiter. Verschieden von sehr vielen Sportsimulationen, an nichts in diesem Spiel tun Sie kontrollieren einen Spieler und wählen seinen unmittelbaren Pfad zur Absicht. Statt dessen nehmen Sie alle Aufgaben eines Fußballbetriebsleiters und versuchen, eine gewinnende Mannschaft zu schaffen. Sie unterzeichnen Spieler, Sie wählen Taktik, Sie geben motivationale Mannschaft-Gespräche, und Sie versuchen, den computererzeugten Gegner zu analysieren, um die besten Ergebnisse zu bekommen.
Da dieses Spiel entwickelt wird und mindestens einmal jährlich aktualisierte, werden neue Elemente hinzugefügt. Es ist möglich, eine Behauptung zu veröffentlichen, die entworfen ist, um Meinungsspiele mit Ihrem Gegner vor einem großen Match zu spielen, und Spieler, die viel Zeit auf dem Feld nicht bekommen, werden ihre Enttäuschung mit Ihnen ausdrücken. Es kann nicht sein, lange bevor sich das Spiel zu einem Punkt entwickelt, wo Sie Geschichten zur Presse über Spieler durchlassen, die Sie ärgerlich sind – aber es gibt solch ein Ding als “zu realistisch”.
Verkauf von Zeitungen Durch Videospiele
Januar 6, 2010 by admin
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Es ist hart, über Videospiele seit langem zu sprechen, ohne Großartiges Diebstahl-Auto zu erwähnen. Und es ist hart, Großartiges Diebstahl-Auto zu erwähnen, ohne über die Meinungsverschiedenheit über das Spiel, eine Meinungsverschiedenheit zu sprechen, die jedes Mal angetrieben wird, wenn Leute eine Schwierigkeit haben zu versuchen, Zeitungen zu verkaufen oder Zuschauer oder Zuhörer zu aktuellen Talk-Shows anzuziehen. Sie wissen, wie es geht – fördert das Spiel Gewalt, und es ist für die gesetzlose Jugend verantwortlich. Es ist eine ganze logische unlogische Folgerung, aber es bekommt böse Leute, und es wechselt Schuld von mehr Verdienen-Zielen aus.
Eines der Hauptelemente der auf das Großartige Diebstahl-Auto gerichteten Kritik ist die Idee, dass in einem durchschnittlichen Spielen des Spiels Sie die Gelegenheit bekommen, einer Prostituierten für das Geschlecht zu bezahlen, und wenn die Transaktion abgeschlossen ist, prügeln Sie sie zu Tode und nehmen das Geld zurück. Während es tatsächlich wahr ist, dass Sie das in einigen der Spiele tun können, ist es ebenso wahr, dass es mehr als wahrscheinlich ist, dass Leute, die das Spiel sogar nie spielen, dachten, so zu tun, bevor es weit und breit auf Fernsehtalk-Shows berichtet wurde.
Videospiele werden Dinge porträtieren, die im echten Leben nicht geschehen sollten, und es schön ist, die Meinung zu halten, dass das eine Scham ist. Jedoch scheinen dieselben moralischen Standards nicht, für klassische Arbeiten der Literatur und Filmherstellung, oder tatsächlich zu Bildern des echten Lebens zu gelten. In Videospielen können Sie tatsächlich Sachen machen, die falsch sind, aber es könnte produktiver sein, sich auf die Leute zu konzentrieren, die Sachen wie das für echt machen, ohne die Aufmunterung eines Videospiels zu brauchen.
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