Power Ups – das Eigene Belohnungssystem des Videospiels

Januar 6, 2010 by  
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Wenn Sie einen Befehl und Beherrschung eines Videospiels haben, ist es möglich, vom Anfang bis zum Ende des Spiels ohne Ihren Charakter “das Sterben” zu spielen. Natürlich gibt es eine Lernkurve, die mit dem Spielen von Videospielen beteiligt ist, und, während Sie versuchen, ein Spiel in Angriff zu nehmen, gibt es jede Chance, dass Sie mit der Frustrierenregelmäßigkeit “sterben” werden. Das ist, warum viele der traditionellen Videospiele einem Charakter drei Leben geben, um anzufangen mit, und sich mehr zu bieten, als das Spiel weitergeht (wenn Sie besonders spielen, so, kann es viel mehr sein). Sie sind sehr einem anspornenden System für Videospiele ähnlich.

Die “Macht” ist etwas, was in einigen der moderneren Tagesspiele nicht zeigt, in denen ein Charakter nicht so viel “stirbt”, wie ihre Anstrengungen zu einem Halt an einem bestimmten Punkt bringen ließen und vom letzten Hindernis wiederanfangen müssen, klärten sie sich. Das erlaubt Spielern mit dem Durchhaltevermögen, aber keinem großen Betrag der Sachkenntnis, weiter im Spiel vorwärts zu gehen, als normalerweise sie könnten. Jedoch, in den älteren Spielen, “schließt Power-Ups” ein: ein Extraleben; größere Geschwindigkeit oder Kraft; Unbezwinglichkeit; Unsichtbarkeit (zu den anderen Charakteren im Spiel); und mehr von “der Währung” des Spiels – in einigen Spielen Sie nehmen Münzen und in anderen auf, kann es etwas anderes sein.

Während Vollendung eines Videospiels ziemlich genug von einem Ziel an sich, der Einschließung von diesen ist, hilft Power-Ups, eine Entschlossenheit eines Spielers zu stützen, ebenso weit ins Spiel zu werden, wie möglich – eine Reihe von Minitests vor dem großen am Ende.

Einen Klassiker warum nicht Aufnehmen?

Januar 6, 2010 by  
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“Klassische Videospiele” sind ein Begriff, der an sich wahrscheinlich genug ist, um Sturmglocken zu setzen, die in den Häuptern von vielen Menschen klingeln. Jedoch sind Videospiele ringsherum für über eine Generation jetzt gewesen, und es ist die Zeit, dass Leute es gehen lassen. Klassische Filme sind sicher in den letzten dreißig – plus Jahre gemacht worden, und klassische Romane sind auch eingepfercht worden, wie klassische Alben haben. Deshalb ist es schön zu sagen, dass klassische Videospiele wirklich, selbst wenn die Konzeptumkippen einige Menschen bestehen. Was jene Spiele sind, ist eine andere Debatte völlig.

Für viele Menschen sind die äußersten klassischen Videospiele, die sehr bald veröffentlicht wurden, als das Spielen einfacher war, als es jetzt ist. Tatsächlich werden einige Menschen versuchen, Sie zu überzeugen, dass die alten, einfacheren Spiele vom “klassischen” Anhängsel mehr verdienen, als sich zehn oder zwanzig Jahre später entwickelten. Sie versuchen wirklich gerade, sich zu überzeugen, dennoch. Einige der neueren Spiele sind zweifellos in ihrem playability und ihrer Neuerung echt Kiefer fallen lassend. Wenn ein in den letzten fünf Jahren registriertes Album “ein sofortiger Klassiker” synchronisiert werden kann, so auch kann ein Videospiel.

Natürlich, was ein Spielverdienen des Anhängsels “Klassiker” macht, ist eine andere Sache. Es ist wahrscheinlich im Auge des Beschauers weit gehend, weil playability und Vergnügen völlig subjektive Dinge sind. Einigkeit scheint, sich um die echten Klassiker niederzulassen, die den Titel dadurch gewinnen, ständig überraschend, suchterzeugend (auf eine gute Weise) und ursprünglich zu sein.

Bringen Sie Es Ins nächste Level

Januar 6, 2010 by  
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Es wird häufig gesagt, dass Videospiele Filmen ähnlicher sind als zu den Spielen der Vergangenheit. Während das so viel eine Verweisung auf die immer realistischere Grafik und die interaktivere Beziehung zwischen Ihrem Charakter und anderen ist als irgend etwas anderes, gibt es vielleicht einen anderen Grund dahinter.

In der Vergangenheit Videospiele ein bestimmter Weg “zufällig”. Sie würden in einer Einstellung spielen, eine bestimmte Art des Feinds und der Arbeit durch zum Ende dieser Einstellung töten, wo Sie einen wirklich großen Feind würden töten müssen, der eventuell fünfzigmal oder mehr geschlagen werden müsste, bevor er weggehen würde. Dann würden Sie sich zum folgenden Niveau bewegen, und den Prozess wiederholen. Dieses “Mehrniveau”-System würde im Spiel mit öffnenden Schirmen sehr ausführlich sein, Ihnen erzählend, welches Niveau Sie auf waren.

Jetzt gibt es einen bestimmten Stil des Spiels, das die “nichtlineare” Beschreibung anzieht. Es gibt vielfache Einstellungen, und Sie bewegen sich zwischen ihnen, wie Sie passend sehen. Um die Handlung der Geschichte vorzubringen, müssen Sie bestimmte Aufgaben, aber nicht notwendigerweise in derselben Ordnung jedes Mal vollenden. Wie Sie jene Aufgaben vollenden, kann den zukünftigen Pfad des Spiels diktieren. Spiele sind jetzt sehr Filmen ähnlich, und während wir nicht Schrift sie können, spielen wir sicher eine Rolle in der Richtung von ihnen.

Natürlich werden Sie noch Mehrniveau-Spiele finden, die nie aussterben werden, so lange ein Satz von gamers besteht, der sich an die Heiterkeit von PacMan und Esel Kong erinnert. Der Unterschied ist, dass die neuen Titel mit viel größerer Wahrscheinlichkeit im neueren Stil sein werden.

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